Comparteix:

Imatges arquitectòniques virtuals

Qm Tardor 2009-2010

QmNivell QuadrimestralNúm. màxim d'estudiants ETSAVNúm m'axim d'estudiants estrangersPrerequisits
T-P5-10153 

CodiCrèditsDistribució (T, P, L)DepartamentTipusH/s treball estudiant
470235 (4 ECTS)5LEGA1Opt4




Divendres (Friday)16:00 - 20:10 (12 setmanes)Aula Informàtica 1

 

Professora ResponsableCarles Puchades

Objectius

L'objectiu final de l'assignatura és l'aprenentatge de les tècniques bàsiques per a la creació d'imatges estàtiques i/o animades d'escenes arquitectòniques virtuals tractades amb qualitats de tipus fotogràfic, ja sigui amb intenció de realisme o cercant efectes plàstics més lliures. Això inclou:
- manipulació de models geomètrics generats des d'Autocad.
- assignació de qualitats de material als diferents elements de l'escena
- enquadraments i maneigs de cambres
- il·luminació d'escenes
- tècniques d'animació: moviments i itineraris
Aquests objectius es desenvolupen i treballen sobre el programa 3D STUDIO


Subject abstract

The aim of this subject is to learn the basic techniques to create static and/or animate images and architectural virtual scenes manipulated with photographic qualities either to attempt realism or searching the more free plastic effects. All this involves:
- manipulation of the AutoCad generated geomteric models
- allocation of material qualities to the different scenario elements
- framing and operating with cameras
- illumintaion
- animation techniques: movements and itineraries
3D Studio programme used to achieve the goals


Continguts
1Introducció i objectius.
2

Tractament de materials.

3

Llums

4Càmeres
5

Renders

6Opacitat
7Ombres
8Animacions 1
9Animacions 2
10Presentació feines finals
11Control feines 1
12Control feines 2

Mètode d'avaluació

Assistència i feines a classe: 80% Entrega feina final: 20% 


Bibliografia
Manual de 3D STUDIO
LÓPEZ FERNÁNDEZ,J.; TAJADURA ZAPIRAN,J.A.: Multimedia con 3D Studio v.4 i animator Pro v.1.3. Madrid. Mc Graw Hill, 1995.
CROS FERRÁNDIZ, Jordi: 3D Studio, creación de escenarios virtuales. Barcelona. Inforbook's. 1995.